onAX-Enterprise Suite · 09/12
Live Commerce & Events
onAX-live

라이브 — 이벤트 · 판매 · 자산화

라이브 한 번이 세 번 일한다.
회의 툴도, 유튜브도 아닙니다 — 팬덤 커머스를 위한 전용 라이브. 시청자는 CRM 고객으로 남고, 녹화는 VOD 자산이 되며, 결과는 보고서로 도착합니다.

운영 중 — 이미 구현되어 실가동 중

기반: onsparky onLive

onAX · onsparky
01
• 기능
What It Does

무엇을 하나

01

전용 스트리밍 품질

전용 라이브 인프라 — 저지연 · 안정 화질로 2시간 52분 실방송 검증. OBS/RTMP 외부 송출 연동까지.

02

무마찰 게스트 입장

이름만 넣으면 브라우저에서 즉시 입장 — 앱 설치도, 계정도 필요 없습니다. 실측 132명 입장.

03

드롭 연동 판매

라이브 중 브랜드몰 한정 드롭을 열어 시청 열기를 즉시 구매로 — 유튜브 · 줌은 못 하는 일입니다.

04

데이터 · 기존 시스템 자동 연동

참가자별 체류 · 대화 · 가입 전환이 자동으로 OnFunnel · CRM에 연결 — 라이브가 끝나면 후속이 시작됩니다.

onAX · onsparky
02
• 비교
Why Not YouTube · Zoom?

범용 툴과는 남는 것이 다릅니다

YouTube LiveZoom · Google MeetonAX-live
방송 품질 · 지연플랫폼 표준 — 지연 크고 광고 삽입회의용 품질 · 인원 제한전용 스트리밍 — 저지연 · 안정 화질 (OBS/RTMP 연동)
입장 장벽구글 계정 · 앱앱 설치 · 계정 로그인이름만 입력 — 브라우저 즉시 입장
시청자가 남기는 것조회수 · 좋아요참석자 이름 목록사람 단위 체류 · 대화 · 가입 전환 데이터
끝난 뒤의 연결알고리즘이 경쟁 영상 추천회의 종료 = 해산CRM · 커뮤니티 가입 · 드롭으로 자동 연결
라이브 중 판매외부 링크 이탈불가브랜드몰 한정 드롭 즉시 오픈
녹화의 운명플랫폼에 귀속파일 다운로드로 끝VOD · 클래스 자산으로 자동 승격
onAX · onsparky
03
• 관점

유튜브는 조회수를 남기고,
onAX-live는 고객 명단을 남깁니다

시청자가 누구인지 모르는 방송은 이벤트로 끝납니다.
누가 왔고, 얼마나 머물렀고, 누가 팬이 됐는지 남는 방송은 자산이 됩니다.

onAX · onsparky
04
• 적용
In Practice

현장에서는 이렇게 씁니다

팬덤 커머스 · IP 브랜드 적용 예시

실측 검증

2026-07 실제 운영: 입장 132명 · 최다 동시 91명 · 채팅 667개 · 종료 후 커뮤니티 가입 +38명.

월 2회 정례 방송

라이브가 일회성 이벤트가 아니라 팬 유입의 컨베이어 벨트가 됩니다.

VOD 자산화

녹화가 배움터 · 클래스 콘텐츠로 승격 — 라이브 비용이 상시 자산으로 남습니다.

onsparky onLive의 기업형입니다. 이벤트 · 판매 · 자산화가 한 파이프라인입니다.

onAX · onsparky
05
• 데모
Demo · Evidence

말이 아니라 화면으로 보여드립니다

onAX · onsparky
06
• 실물 ① 운영
Real Screen · Step 1

예약 → 공개 → 진행 — 운영은 한 화면입니다

OnLive 운영 — 세션 목록

운영자 라이브 관리 — 예약 · 링크 공개 · 자유 입장 설정 · 진행 시간(2:52:39) · 세션별 관리.
2026-07-21 실제 운영된 세션 그대로입니다.

onAX · onsparky
07
• 실물 ② 결과
Real Screen · Step 2

끝나는 순간, 결과보고서가 서 있습니다

OnLive 결과보고

입장 132명 · 최다 동시 91명 · 채팅 667개 · 커뮤니티 가입 +38명(28.8%) — 전환 퍼널과 대화 전문까지.

onAX · onsparky
08
• 실물 ③ 흐름
Real Screen · Step 3

시간대별 흐름으로 다음 방송이 좋아집니다

시간대별 흐름 · 세부 지표

몇 시에 몰리고 언제 빠졌는지, 평균 체류와 Q&A 반응까지 — 감이 아니라 데이터로 편성합니다.

onAX · onsparky
09
• 실물 ④ 참가자
Real Screen · Step 4

참가자 한 사람 한 사람의 기록이 남습니다

참가자별 체류

체류 구간 막대 · 대화 수 · 회원/비회원 구분 — 이 명단이 그대로 CRM 후속 액션이 됩니다.

onAX · onsparky
10
• 실물 ⑤ 관제
Real Screen · Step 5

본사는 전 커뮤니티 라이브를 관제합니다

OnLive 관제

커뮤니티별 세션 · 참석 · 시청 분 · 녹화 · RTMP 정책까지 — 여러 브랜드 커뮤니티도 관제는 하나입니다.

onAX · onsparky
11
• 네비게이션

다음 모듈로 이어집니다

onAX · onsparky
12
← → 방향키로 넘길 수 있습니다